Ein verrückter französischer Entwickler arbeitet gerade an einer Silverlight Variante von Quake:
In diesem Blogpost beschreibt er sein Vorgehen und wie er das macht (und wie cool Silverlight eigentlich ist
) – er nimmt keine bestehende 3D Engine wie Baldar etc., sondern portiert die Quake Engine direkt in C#, Silverlight.
gefunden auf Code-Inside Blog